Camp
Village
Indice d'équilibrage
3
Objectif
Vaincre les Loups-Garous.
Pouvoir
Il peut percevoir l'issue du vote du village 30 secondes avant sa fin.

Jouer le Mentaliste
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L'Intuition du mentaliste
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Le Mentaliste peut voir l’issue du vote à 30 secondes de la fin du jour, attention il ne connaît pas le rôle précis de la personne la plus votée, mais il peut savoir si le joueur voté est du camp des Loups-Garous, par exemple, le Rat Malade ne sera pas détecté comme méchant mais comme gentil (sauf s’il est infecté). Le Mentaliste est un des deux seuls rôles à pouvoir obtenir des informations directes sur un possible infecté au même titre que le Fossoyeur, les deux donnent des informations sur le camp des Loups-Garous mais pas sur le rôle précis, contrairement à la Voyante qui verra le joueur infecté que comme son rôle de base, ce point permet au Mentaliste de se classer parmi les meilleurs, voir le meilleur rôle du village.
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Stratégie et dévoilement
Il n’est pas nécessaire de se dévoiler dés le Tour 1, cela est même déconseillé puisque les Loups-Garous vous tueront très vite. Au contraire ne dites rien et essayez d'inciter les joueurs à adopter la stratégie suivante, voter un joueur pour donner une information au Mentaliste puis dévoter celui-ci et voter un joueur qui est un Loup-Garou connu du village, vous amasserez alors des informations que vous donnerez au village au bon moment, à savoir quand la plupart des Loups-Garous auront été découvert ou que l’état du village est critique.
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En cas d'infection
Le Mentaliste est plutôt prioritaire à l’infection, surtout si la Voyante est morte et que le village compte sur des informations pour continuer l'enquête. Il peut servir à duper le village, un Mentaliste infecté peut innocenter des Loups-Garous et détourner les votes sur des Villageois qui réduiront le camp de ceux-ci et fera prendre l’avantage aux Loups-Garous.
Cependant il faudra à tout prix le protéger car s’il meurt, tous les Loups-Garous ayant été innocenté par le Mentaliste seront très suspect aux yeux du village ! Nous avons aussi une variante, qui est de sacrifier un Loup-Garou pour gagner la confiance du village, et ensuite à chaque début de journée prendre le rennes et tester une personne qu'on sait déjà innocent, puis pivoter sur un autre. Vous pouvez expliquer pendant deux voir trois tours ( au bout d'un moment les joueurs s'en rendent compte ), que c'est un manque de chance. Mais cette stratégie est quitte ou double : vous tuez un villageois chaque tour, mais en innocentez un autre aussi chaque tour, donc le mieux serait d'éliminer votre joueur innocenté pendant la nuit après que vous l'ayez testé.
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Faire face au Mentaliste
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En tant que Loup-Garou
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L'idéal est que votre propre Loup Bavard (si il se fait dénicher évidemment) se fasse vite passer pour le Mentaliste. Cela permet d'avoir très tôt son identité, car le Mentaliste est vraiment une plaie pour vous. En plus d'innocenter des joueurs, si il tombe sur vous, vous êtes cuits! La seule manière de le contrer est donc de le couper de court avant toute chose. Proposer discrètement de faire des tests chez des joueurs que vous savez innocents, est la seule solution pour ne pas qu'il test vos alliés Loup-Garou. Par conséquent, avec de la chance peut être détourner le voter sur un innocent.
Rappelez vous que dés que le Mentaliste a l'issue du vote, il ne reste plus beaucoup de temps avant la fin des votes ! Vous pouvez faire un vote de 'pression' et ensuite faire porter le chapeau au Mentaliste. Cette stratégie reste toutefois risquée, vu que ça innocente une personne par tour. Dans l'idéal le Mentaliste devrait être votre priorité pendant vos votes de nuit, autant qu'une Voyante ou une Sorcière.
Vous connaissez le Mentaliste ? Le garde est mort ? N'hésitez jamais et passez deux nuits à l'attaquer, vous garantissez donc une plus grande chance de victoire.
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Le Mentaliste parmi les morts
Si celui-ci n'a pas eu le temps de divulguer ses informations amassées tout au long de la partie, il peut les confier au Nécromancien qui se chargera de les annoncer lors du jour.
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L'Héritier du Mentaliste
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Vous devez rester discrets, et pas trop vous manifester, votre avantage est votre présence, qui est inconnue des Loups-Garous, faites-en votre force ! Comme pour le Mentaliste essayez de détourner le vote de façon à s'attirer aucunes suspicions. Lorsque vous sentez que c'est le bon moment, devoilez-vous, et renversez le cours de la partie, en prenant de court les LOups-Garous.
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