Camp
Village
Indice d'équilibrage
ND
Objectif
Vaincre les Loups-Garous.
Pouvoirs
Dès le début de la partie, Balouche est perçu comme étant du camp des Loups-Garous. Néanmoins, les votes des rôles de voyance n'ont aucun effet sur lui.

Camp
Solitaire
Indice d'équilibrage
ND
Objectif
Remporter la partie avec Balouche.
Pouvoirs
Dès le second tour, il connaît l'identité de Balouche. Un tour sur deux, si l'un des joueurs a voté Balouche il peut décider de l'éliminer peut importe les protections mises en place. De plus, il est immunisé aux attaques noctures .
Si Balouche meurt du vote du village, Balhaine rejoindra les Loups-Garous afin de se venger.
Si Balouche est éliminé d'une attaque nocturne, Balhaine devra remporter la partie exclusivement seul. Pour ce faire, son vote sera compté double et il pourra effectuer un vote la nuit chez les Loups sans qu'ils le sachent.
.png)
Camp
Village
Indice d'équilibrage
ND
Objectif
Vaincre les Loups-Garous.
Pouvoirs
Une fois durant la partie, Soazik peut donner une potion à un joueur. Elle décidera à l'avance de l'effet attribué à la potion, les effets seront révélés lors du début de la partie. À savoir que le joueur peut décider de ne pas accepter ce cadeau.
Lors de sa mort, la dernière personne ayant voter Soazik boira cette fiole empoisonnée et mourra au début de la prochaine journée.
.png)
Camp
Village
Indice d'équilibrage
ND
Objectif
Remporte la partie avec Nymeria & Soazik.
.png)
Pouvoirs
Chaque nuit, il doit donner deux pseudonymes. Si il s'agit de Nymeria et Soazik, ils seront en couple et devront remporter la partie ensemble incluant ASH3RY. Néanmoins, si le couple a déjà été formé avant d'avoir trouver le couple, ASH3RY devra gagner avec le village.
Camp
Village
Indice d'équilibrage
ND
Objectif
Vaincre les Loups-Garous.
Pouvoirs
Dès le début de la partie, son rôle est dévoilé à l'ensemble des Loups-Garous et rôles solitaire. Tant que Maître Lupin est encore en vie, Strategy ne peut pas mourir d'une attaque ennemie nocturne.
Tant qu'aucun vote n'a été réalisé contre lui de jour, il reçoit le pseudonyme d'un membre de son camp, chaque début de journée.
Strategy ne peut pas voter, mais il peut trancher en cas d'égalité.
.png)
Camp
Loups-Garous
Indice d'équilibrage
ND
Objectif
Gagner la partie avec les Loups-Garous.
Pouvoirs
Elle est la fondatrice et la plus puissante des Loups-Garous jusqu'à ce jour. Chaque nuit, elle peut voter avec son équipe d'une personne à dévorer, elle peut décider si son vote compte triple durant la nuit au début de la partie.
Une fois durant la partie, Nymeria peut leurrer la cible nocture. Cela aura pour effet de retirer toutes les protections à son égard. Pour toutes les personnes autres que les Loups-Garous ayant effectué une action de nuit sur la cible, Nymeria aura connaissance de leurs identités ainsi que de leurs rôles.
Deux fois durant la partie, Nymeria peut décider de bloquer le pouvoir d'un joueur à son égard.
Durant toute la partie, elle peut savoir si l'un de ses Loups-Garous est mort et de la main de qui.
Lors de la mort de Soazik, si Nymeria le désire. Elle peut révéler son identité à l'ensemble de la partie. Si elle le fait, le Loups-Garous le plus puissant encore en vie aura son vote doublé.
Uniquement si plus de la majorité des votes des villageois et solitaire contre elle, Nymeria mourra du vote.
.png)