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Camp

Village

Indice d'équilibrage

3

Objectif

Vaincre les Loups-Garous.

Pouvoir

Chaque nuit, il peut protéger un joueur différent contre une attaque des Loups-Garous.

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     Jouer le Garde

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Bonnes protections


    La protection est l’un des deux seuls moyens d’empêcher l’infection et l’un des trois seul pouvant sauver quelqu’un d’une attaque de Loups-Garous. En effet, ce rôle possède un pouvoir particulier, et il peut facilement prendre conscience de s’il est bien utilisé, il suffit de voir si le Loup Noir écope de son tour (avant infection).

    Si oui vous avez mal protégé, dans le cas contraire vous avez probablement bien protégé (il y a une possibilité que le Chaperon Rouge ait été visé). 

Après l’infection il suffit de tenir les comptes, utilisation de la potion de soin et Chaperon Rouge toujours en vie (si il est dans la composition).

    Grâce à cela, vous saurez qui a été visé et vous pourrez vous demandez “Qui aurait pu viser cette personne?” afin de démasquer certains Loups-Garous.

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Priorités du Garde


    Quels sont les rôles et joueurs prioritaires à une protection ? Et bien cela dépend de la composition, en fonction de cette dernière, il faut prioriser les rôles à informations majeures et les joueurs innocents à 100% comme la Voyante. En fonction de la différence Village/Loup vous devrez protéger les personnes les plus susceptible de mourir, ou au contraire prévoir un mouvement des Loups-Garous destiné à vous tromper, il s’agit simplement du plus malin qui gagnera. Et enfin, faut-il s’auto-protéger ou pas ? Encore une fois cela dépend, mais cette fois, cela dépend de votre style de jeu, vous préférez assurer votre survie pour protéger les rôles à info plus tard ? Protégez-vous ! Vous préférez utiliser votre rôle en rôle à info ? Protégez quelqu’un d’autre afin de voir si vous avez bien protégé, et ainsi déterminer si ce joueur est innocent.
 

En cas d'infection

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    Ce rôle ne fait pas vraiment parti des rôles à infecter mais plutôt des rôles à tuer au plus vite. Car le laisser en vie signifie prendre le risque qu’il fasse de bonnes protections et qu'il accumule trop d’informations. Bien sûr un Garde infecté permettrait de faire croire au village que les rôles à informations sont tranquilles et qu'ils peuvent se dévoiler sans risques vu que le Garde est censé les protéger.

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     Faire face au Garde

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En tant que Loup-Garou

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    C'est un des rôles à éliminer en priorité, comme dit plus haut, car il peut bloquer toutes vos stratégies de nuit. Ce que vous pouvez faire, c'est de prévoir les protections de celui-ci qui aura tendance à protéger un rôle à info dévoilé ou soi-même. Attention certaines fois, le Garde peut protéger une personne autre qu'un rôle de protection dévoilé, pour pouvoir le protéger le tour d'après et donc bloquer les Loups-Garous qui auront pensé que le Garde a protégé ce rôle le tour précédent.

Essayez d'utiliser l'incapacité du Garde à protéger deux fois de suite la même personne à votre avantage.

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L'héritier du Garde

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    Il n'a pas de grandes différences avec le Garde mis à part le fait que comme avec la Voyante, on peu le repérer directement avec l'annonce des actions nocturnes. Mais il est tout aussi utile que le Garde car il perdure le handicap des Loups-Garous.

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Le Garde dans le monde des morts

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    Pour le nécromancien, c'est une mine à informations, surtout si il a bien protégé plusieurs joueurs, le Garde peut alors lui divulguer la liste des joueurs attaqués et protégés et donc les rayer de la liste des suspects.

Administration

Nymenaria, Corsaire_Hacks , Kyra_Luna, Arsene et Nakime

Modérateurs 

Furiasl0 et Norvali

Animateurs

 Jjinhio

Equipe

Liam, Petdelot, Vitesse, Zatod et Ishiro

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